थॉमस डॅनियल्स

प्रकाशित: 18/06/2025
सामायिक करा!
TON ब्लॉकचेन दैनंदिन सक्रिय वापरकर्त्यांमध्ये तीव्र घट अनुभवते
By प्रकाशित: 18/06/2025

२०२१ मध्ये जन्माला आलेली NFT घटना, इथरियमवर ८,८८८-अवतार संग्रहासह, Pudgy Penguins, स्पर्धात्मक Web2021 गेमिंग क्षेत्रात प्रवेश करत आहे पेंगू संघर्ष, द ओपन नेटवर्क (TON) वर बनवलेले कौशल्य-चालित, खेळण्यासाठी जिंकण्याचे शीर्षक. २०२४ मध्ये टेलिग्राम मिनी-गेम्सने शिखर गाठले असताना, TON २.१ दशलक्षाहून अधिक सक्रिय वॉलेट्सची इकोसिस्टम होस्ट करत आहे - हे सुप्त वापरकर्त्यांच्या सहभागाचे स्पष्ट सूचक आहे.

पारंपारिक प्ले-टू-अर्न मॉडेल्सच्या विपरीत, जिथे सहभागी गेमद्वारे प्रदान केलेले ट्रेडेबल टोकन मिळवतात, पेंगू क्लॅश खेळाडू-विरुद्ध-खेळाडूच्या सट्टेबाजीवर भर देते. "खेळा-टू-विन हा, थोडक्यात, एक कौशल्य-आधारित खेळ आहे," असे सीईओ लुका नेट्झ यांनी कॉइंटेलीग्राफला स्पष्ट केले. ती रचना आर्थिक सट्टेबाजीपेक्षा प्रभुत्व आणि रणनीतीला प्राधान्य देते - तत्वज्ञानातील एक मुद्दाम आधार.

हा गेम कॅज्युअल आणि स्पर्धात्मक वापरकर्त्यांना आव्हान देण्यासाठी अनेक मोड्स ऑफर करेल, प्रत्येक मोडमध्ये अद्वितीय नियम आणि उद्दिष्टे असतील. TON वर निर्मित, पेंगू क्लॅश टेलिग्रामच्या विशिष्ट वापरकर्त्यांच्या लोकसंख्याशास्त्राला, विशेषतः उत्तर युरोपीय बाजारपेठांना संबोधित करते, जे त्यांच्या पारंपारिक वापरकर्ता आधाराच्या पलीकडे एक धोरणात्मक पाऊल आहे. नेट्झ नोट्स:

"बहुतेक प्लॅटफॉर्म अशा प्रकारच्या गेमप्लेसाठी स्थित नाहीत. आम्ही याला स्केल करण्याची संधी म्हणून पाहतो."

पुडी पेंग्विन्ससाठी, ब्रँड विस्तार हे प्राथमिक धोरणात्मक ध्येय आहे, ज्यामध्ये महसूल हा दुय्यम, जरी स्वागतार्ह असला तरी, परिणाम म्हणून पाहिला जातो. नेट्झ यावर भर देते:

"पैसे कमावतात, पण ते आपल्या आयपी लोकांपर्यंत पोहोचण्याचे उप-उत्पादन आहे."

१७ जून २०२५ पर्यंत NFT कलेक्शनने जवळजवळ २०० दशलक्ष डॉलर्सचे मार्केट कॅप राखले आहे, जे सध्याच्या आवडीचे अधोरेखित करते. दुसरा गेम रिलीज, डब केलेला पुड्गी पार्टी, ऑगस्ट २०२५ मध्ये नियोजित आहे, जे गेमिंग व्हर्टिकलसाठी सतत वचनबद्धतेचे संकेत देते.

जानेवारीपासून टेलिग्रामचे विशेष ब्लॉकचेन, TON, मोठ्या प्रमाणात परंतु कमी होत चाललेल्या वापरकर्त्यांच्या आधाराला समर्थन देते: ४४ दशलक्षाहून अधिक सक्रिय वॉलेट्स, जरी ऑक्टोबर २०२४ पासून मासिक सक्रिय वॉलेट्समध्ये अंदाजे ८२.३% घट झाली आहे. असे असूनही, नेटवर्क दररोज सुमारे १९,५०० व्यवहार करते - जे वापरकर्त्यांच्या स्थिर केंद्राकडे संकेत देते.

टेलिग्रामच्या मिनी-गेम इकोसिस्टमने २०२४ मध्ये आपली क्षमता दाखवली, जसे की शीर्षके हॅम्स्टर कोम्बॅट आणि कॅटिझन लाखो खेळाडूंना आकर्षित करत आहे. पेंगू क्लॅशचा उद्देश एक नवीन, कौशल्य-केंद्रित पर्याय देऊन या उदयोन्मुख वेब3 गेमिंग ट्रेंडचा फायदा घेणे आहे.